Правила игры крэпс

Кости известны еще со времен Римской Империи. Первые упоминания этого развлечения датируются 2000 г. до н.э. Сегодня игра крэпс встречается во многих наземных казино. На онлайн сайтах она также популярна. Посетителям платформ доступны автоматы с виртуальными дилерами и live столы с прямыми трансляциями и живыми крупье.

Цели и общее описание крэпса

Играть может как один человек, так и несколько. Действие происходит за специальным столом с высокими бортами. После каждого броска на кубиках выпадает определенная комбинация, которая состоит из очков на верхних гранях. Кости в крэпсе кидают все пользователи по очереди. Участвовать разрешается с любого этапа.

Цель ― до броска угадать, какое сочетание чисел выпадет. Допускаются различные варианты ставок, но некоторые можно делать лишь на определенных этапах.

Известно несколько вариантов крэпса. В таблице представлены его основные виды.

Название Описание
Приватный Участвуют двое и больше человек. Поле со специальной разметкой не нужно. После проигрыша или пасса кости бросает следующий участник.
С банком Действие происходит на поле с разметкой. В этом виде крэпса часть призового фонда остается в заведении.
Открытый или денежный Правила прежние. Отличие состоит в том, что клиенты могут заключать пари между собой. В наземных и онлайн казино такой разновидности игры нет.
Нью-Йоркский Правила и разметка стола, на котором бросают кубики, аналогичны крэпсу с банком. Разница заключается в том, что пользователи могут делать процентные ставки.

История и популярность игры

Есть версия, что развлечение с бросанием кубиков зародилось еще в Римской империи. Оно было распространено в древнем Египте, Греции, Индии. Существуют записи на эту тему, датированные 1120 г. до н.э.

Еще до появления современного вида крэпса в 18 веке в Англии существовала игра «Азар», популярная среди рыцарей. В 19 столетии она была перевезена в Соединенные Штаты молодым отпрыском богатых землевладельцев. Изначально развлечение не прижилось среди граждан среднего и высшего сословия, поэтому его представили низшему классу Нового Орлеана, где к нему проявили большой интерес.

Происхождение термина «крэпс» доподлинно неизвестно. Предполагается, что так обозначали комбинацию, которая приносила метателю поражение и состояла из чисел, визуально похожих на глаза краба.

Современные правила игры в крэпс придумал Джон Уинн в 1907 г. Он ввел ставки Pass и Do not Pass, а также стал первым банкометом. К 30-му г. XX столетия кости начали появляться в казино Америки. А во время Второй мировой войны популярность данного развлечения резко возросла.

После 1960 г. оно стало распространяться в наземных азартных залах Европы и странах Азии. А с 2004 г. его начали предлагать интернет казино.

Инвентарь и разметка стола

Для броска используют 2 кубика с шестью равными сторонами. На каждой грани нарисованы точки. Минимальное количество 1, максимальное ― 6. Кости изготовлены из целлюлозы или акрила. Кубики регулярно проверяются. Каждые 8 часов их меняют на новые.

У дилера есть специальные фишки. Это черно-белые плоские жетоны с надписями ON и OFF. В ходе раундов крупье кладут их на стол, чтобы продемонстрировать, играет номер или нет.

Реальные средства в крэпсе не используют. Ставки делают специальными жетонами, которые не имеют номинала. Их стоимость устанавливают участники, но она должна быть не ниже и не выше лимитов стола. Крупье меняют деньги на фишки, имеющие разный цвет, чтобы не было путаницы при выплате выигрышей. Брать кубики рукой может только метатель. Крупье перемещает кости по полю стиком, специальной тростью с загнутым концом.

Действие происходит за длинным столом с круглыми углами, обтянутым сукном. Для отделки, как правило, выбирают красный или зеленый цвет ткани. Борты большие и прорезиненные. Высокие края нужны, чтобы кости в ходе броска не вылетали наружу. Отделка из резины предотвращает повреждение кубиков. В бортах, где находятся игроки, есть специальные прорези, куда участники складывают свои жетоны.

Стол
Стол для игры в крэпс

Поле разделено на 3 части:

  • Два одинаковых сектора по краям имеют ячейки для ставок на линии. Эти зоны называются базовыми полями.
  • Центральная часть предназначена для ставок на один бросок метателя. Часто в сетке этого сектора значение костей обозначают точками, а не привычными числами. Ставки в данной части поля размещает только стикмен.

В казино есть несколько разновидностей разметки стола. Как правило, она планируется так, чтобы заведение имело доход при любом раскладе.

Особых различий между полями нет.

Правила игры

Принимать участие могут от двух людей. С согласия остальных игроков выбирается тот, кто первым кидает кости. Его называют метателем, шутером или стрелком. Остальные делают ставки на исход броска. Основная задача метателя — выбить нужную комбинацию на одном из нескольких этапов.

Как правило, кости переходят между участниками по часовой стрелке. Пользователь может передать очередь на бросок другому. Это не нарушает правил и не считается моветоном. Если человек решает пропустить свой ход, кубики бросает посетитель казино, находящийся слева от него. Перед тем как кинуть, шутер должен сделать ставку.

Чтобы клиента не лишили права стрелка, ему нужно придерживаться определенных требований игры крэпс:

  • Кидать кости можно только одной рукой, той, которой их взяли с поля.
  • Кубики должны удариться о борт стола и отскочить. Иначе бросок не засчитают.
  • Если кубики вылетят за пределы поля, крупье должен заменить их на другие.

Участники игры

За столом всегда присутствуют:

  • Боксмен. Он находится возле коробки с жетонами, меняет деньги на фишки казино, следит за процессом и работой крупье.
  • Дилеры. Стоят напротив. Работают в базовых секторах: принимают жетоны от пользователей для ставок на своей половине, выплачивают выигрыши, выкладывают маркеры.
  • Стикмен. Располагается напротив боксмена. Это своего рода ведущий, который задает атмосферу. Он формирует банк в центральном секторе поля, подвигает кости, сообщает о результатах.
  • Стрелок или шутер. Человек, который выкидывает кубики. Перед броском становится у торца стола.
  • Игроки. Люди, которые стоят вокруг поля для крэпса и делают ставки.

Также в наземных залах могут присутствовать зрители и инспектор, который следит за оборудованием и появляется, чтобы проверить кости.

В онлайн автоматах функции дилера выполняет программа. А результат броска рассчитывается генератором случайных чисел.

Ход игры

Прежде чем участник выкинет кости, к нему подвигают пять кубиков, из которых он выбирает два. Остальные забирает стикмен.

Игра включает 2 этапа:

  1. Come Out Roll. В этом круге метатель может кинуть кости единожды. Если на гранях выпадет 7 или 11, шутер победил. Такую комбинацию называют пассом. При выпадении комбинации крэп — 2, 3 или 12 — засчитывается поражение. Данное сочетание называется миссаутом. В обоих случаях раунд заканчивается. Если метатель выбросил свое очко, 4, 5, 6, 8, 9 или 10, начинается второй этап.
  2. Point Roll. В начале второго раунда крупье маркером устанавливает поинт. Для этого в базовом поле дилер с помощью фишки ON отмечает очко, которое выпало в первом круге. В этот момент участникам разрешается размещать ставки. Далее шутер кидает кубики до тех пор, пока не выпадет его комбинация или 7. В первом случае объявляется победа метателя, при появлении семерки ― стрелок проигрывает.

После окончания любого раунда очередь выбрасывать кости переходит к следующему посетителю.

Виды ставок в крэпсе

По правилам можно выбрать победу или поражение стрелка либо угадать число, которое выпадет на грани кубика. В казино существует несколько комбинаций ставок. Все они размещаются на различных этапах игры крэпс.

Pass и Don’t Pass

Прежде чем стрелок откроет новый круг, первый раз выбросив кости, участники делают ставки:

  • Pass Line. Если на верхних сторонах кубиков выпадет сумма 7 или 11, посетитель получает выплату. Поражение засчитывается при 2, 3 или 12. Выпадение поинта означает, что ставка продолжает играть во втором раунде.
  • Don’t Pass. Здесь участник предполагает, что комбинация на костях не будет соответствовать ожидаемой. Клиент победит при 2 или 3 и проиграет при 7 либо 11. Если выпадет 12, это будет означать ничью и деньги вернутся клиенту.

При победе оплата происходит с коэффициентом 1:1.

В некоторых онлайн казино комбинация 12 может быть заменена двойкой. При этом расчет исхода броска соответствует стандартным правилам.

Come и Don’t Come

Этот тип ставок разрешается размещать на любом этапе после фиксации поинта:

  • Come. Пользователь получит выплату при выпадении комбинации 7 или 11. 2, 3 или 12 принесут поражение. Если выкинут очко шутера, то будет засчитано совпадение и крупье передвинет жетоны в прямоугольную ячейку с соответствующим числом. Участник получает выплату при условии, что комбинация составлена до выпадения 7.
  • Don’t Come. Пари сыграет, если метатель выбросит сумму чисел 2 или 3. При 12 выходит ничья. Когда выпадет другая комбинация, ставка перемещается на соответствующий сектор поля. Выигрыш засчитывается, если семерку выкинут раньше.
Ставки
Поля для ставок Come и Don’t Come

В этом раунде действует коэффициент 1:1.

Отличия ставки place

На поле для крэпса есть несколько секторов с числами. Игрокам разрешается ставить на номера 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Можно выбрать одно или несколько чисел одновременно.

Таблица выплат.

Номер Коэффициент Преимущество казино
6,8 7:6 1,52%
4 либо 10 9:5 6,67%
5,9 7:5 4%

Эти ставки размещает дилер. Пользователю достаточно положить фишки на центральную зону поля и указать номер.

Пока не выпадет комбинация, дающая в сумме 7, ставки place остаются на поле. Их можно делать на любую сумму, а также повышать, снижать либо убирать в любое время раунда.

Ставка на сумму 6 или 8

Выигрыш выплачивается, если комбинации 6 либо 8 выпадут раньше семерки. Коэффициент равен 1 к 1.

Field

Это одна большая ставка, которая покрывает несколько номеров сразу. Ее разрешается размещать на любом этапе. Она выплачивается 1:1, если метатель выбросит комбинацию 3, 4, 9, 10, 11. При двойке или 12 коэффициент равен 2:1.

Ставка на конкретные числа

В данном случае пользователи могут выбирать не сумму, которая выпадет на костях, а конкретное число на одной из граней кубика:

  • Если стрелок выбросит дубль 2 или 5, участник получит выплату 8:1.
  • При наборе двух троек или четверок выигрыш составит 10 к 1.
  • Если выкинут 2 единицы или шестерки, коэффициент выплаты будет равен 30 к 1.
  • Если после броска на гранях окажется комбинация из единицы и двойки или пятерки и шестерки, клиент получит выигрыш 8:1.
  • При выпадении крэпса (2, 3, 12) выплата составит 8 к 1.
  • Если на верхних гранях кубика — комбинация, которая в сумме дает 7, коэффициент будет равен 5:1.

Выбирая твердые номера, следует помнить, что учитывается только один бросок. Если число не выпало, участник терпит поражение.

Базовая стратегия

Играя в крэпс, следует учитывать вероятность выпадения комбинаций. Тяжелее всего собрать сочетания 2 и 12, так как для получения суммы должны выпасть дубль единиц или шестерок. Легче всего выбросить 7. Комбинация составляется шестью различными сочетаниями.

Какой-то конкретной стратегии в крэпсе нет. С точки зрения превосходства казино прибыльными для клиента считаются все варианты «Odds». Данный вид ставок разрешается размещать при имеющихся Pass, Don’t Pass, Come, Don’t Come. Они оплачиваются с более высоким множителем. С них заведение не имеет никаких процентов. Комбинация из основных и дополнительных ставок «Odds» дает пользователям больше преимуществ.

Полезные советы для начинающих

Чтобы бросать кости без существенных потерь, опытные посетители казино рекомендуют:

  • Прежде чем становиться к столу, изучить правила игры в крэпс, термины, принципы размещения ставок.
  • Если есть возможность, попрактиковаться в демо режиме.
  • Выбирать пустые столы. Когда вокруг поля собирается много участников, менять его на другое. Полагаясь на собственные знания и навыки, проще выигрывать, а большое количество пользователей и зрителей часто отвлекают.
  • Разобраться с математическим превосходством казино и выбирать самые выгодные варианты.
  • Играть только в лицензионные модели онлайн крэпса.
  • Не доверять стратегиям, которые предполагают прогрессивное увеличение. Такие схемы, как Мартингейл и другие, в крэпсе не работают.

Также новичкам будет полезно посещать тематические форумы, читать статьи экспертов.

Вопросы и ответы

Можно играть в крэпс на онлайн площадках с другими посетителями казино?

Да. Лицензионные платформы предлагают трансляции из наземных залов с живыми дилерами. За столами также присутствуют другие участники.

Крэпс — сложная игра?

Нет. Новичкам достаточно разобраться с базовыми правилами.

Клиентам онлайн площадки выгодно играть в крэпс?

Да. Часто превосходство интернет казино минимальное.

Какие виды ставок лучше делать новичкам?

Посетителям онлайн платформ, которые начинают изучать правила, рекомендуют выбирать Pass, Don’t Pass, Come, Don’t Come. Это ставки на победу или поражение стрелка.

В этой дисциплине есть турниры?

Нет. Несмотря на популярность данного вида азартного развлечения соревнования между посетителями казино не предусмотрены.

Комментарии
  1. Эмиль
    26.01.2022 в 23:02

    Читал где-то в интернете, что чем больше в слоте бонусов, тем больше шансов на победу. По своему опыту могу сказать что брехня это. Не ведитесь и играйте в те автоматы, которые нравятся.

    Ответить
  2. Micha
    31.01.2022 в 12:01

    Нашел рейтинг лицензионных казино. Выбрал тройку верхних и пошел проверять. ни у одного нет кликабельного знака и поддержка игнорит. Вот и верь после этого рейтингам.

    Ответить
  3. Kiril
    13.02.2022 в 15:02

    Френдс и бриллкс уникальные проекты. Обычно казино обещают огромные бонусы в небольшом количестве и вейджеры до х70. На френдс и бриллкс такого нет. Разных бонусов и акций много, нужно только за соцсетями следить. И вейджеры у них самые маленькие из всех, что я видел.

    Ответить
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.